Guide utilisateur Grape
Grape réunit les tickets, la planification, l'équipe et le suivi d'un projet dans une seule interface. Ce guide explique comment faire les choses, écran par écran, dans l'ordre où vous en avez besoin.
Les captures de ce guide viennent d'un jeu de démonstration — une agence fictive, « Atelier Lucarne », qui mène la refonte mobile d'une application appelée Lumen. Les personnes, les tickets et les chiffres que vous allez voir ne sont pas réels, mais les écrans et les manipulations le sont : ce que vous lisez ici correspond exactement à ce que vous verrez dans votre propre instance.
Par où commencer
Si vous découvrez Grape, commencez par Premiers pas : connexion, accueil, et comment retrouver un espace ou un ticket. Les quatre sections suivantes correspondent chacune à un usage courant une fois dans l'outil.
Premiers pas
Se connecter, comprendre l'accueil, retrouver ses espaces et chercher un ticket.
2Projets & Tâches
Créer un ticket, le tableau, la vue liste, le détail d'un ticket, le backlog.
3Planification
Les sprints, la chronologie d'un espace, la feuille de route de tous les projets.
4Équipe
Les membres d'un espace, les quatre rôles et ce que chacun peut faire.
5Suivi
Le résumé d'un espace, le tableau de bord et la matrice des risques.
Ce que ce guide ne couvre pas encore
Grape compte huit modules au total. Ce premier guide couvre le démarrage et les quatre modules les plus utilisés au quotidien. Le budget, le registre des risques complet, les documents et la communication feront l'objet d'un prochain lot.
Grape propose aussi un thème sombre, réglable depuis la barre supérieure de l'application — les captures de ce guide sont prises en thème clair par souci de lisibilité sur toutes les imprimantes et tous les écrans.